Всё соревнование — в одном месте. От заявки до официального результата.
Создайте пространство своей организации, выберите формат и откройте регистрацию. OSEL|FORGE соберёт заявки, расписание и результаты в одном месте, а опубликованные матчи станут частью официальной карьеры участников.
Всё соревнование — перед глазами. Каждый шаг — в своём контексте.
Структура, заявки, расписание, результаты и финализация работают как один процесс. Каждое действие связано с конкретным соревнованием, регионом, дивизионом и этапом.
Live product capture · Season Operations
Current product interface
Control the current season from one detailed workspace.
Season Operations holds lifecycle, dates, capacity, division status and schedule generation together. The real screen makes the operating model visible at the level an organiser needs to work with it.
Review an application in the division it will actually join.
Registration Control keeps the operator’s queue beside its target region and league. Approve, waitlist, move, reject and withdraw actions are explicit decisions over the stored application.
Region and league target visible at review
Waitlist and move are bounded operator actions
Roster changes drive the next operational gate
Manage applications.Season 04 intake
24
MANAGED APPLICATIONS
GROUP BY
RU / EU · Master3 players
Current intake
kr1zzRU / EU · MASTER
PhantomRU / EU · GOLDEN
Live product capture · Results
Current product interface
Validate first, then generate from the stored structure.
Schedule Operations is developed in the current product and uses the exact edition, division, stage, group, rule and version context. It will replace the legacy generation controls shown on the production Season Operations screen.
Readiness is checked, never inferred
Generation is tied to exact stored context
Published results remain protected from schedule changes
Schedule operationsMaster League · Edition v12
Operation v0
EXPLICIT SCHEDULE COMMAND
Group stage generation
Generation does not publish results or activate a stage.
Validation required
Check lifecycle, registration close, roster freeze, stage entries, group capacity and exact versions.
BOUNDED UNPUBLISHED MATCH ADJUSTMENTChoose an owned match after validation
Интерфейсы для участников
Единый путь участника через все соревнования.
Участник подаёт заявку, следит за соревнованием, видит следующий матч и возвращается к официальной истории выступлений, собранной из проверенных результатов.
Почему OSEL|FORGE
Лига, турнир или кубок — весь цикл в одной системе. От регистрации до Зала славы.
Настройте формат соревнования и ведите его без разрозненных таблиц и сервисов. OSEL|FORGE связывает регистрацию, составы, этапы, расписание, результаты, рейтинги и историю участников. После завершения события правила и данные остаются в системе — следующее соревнование уже настроено и готово к запуску.
Ваш формат — ваши правила
Настройте структуру под конкретное соревнование: сезонную лигу, отдельный турнир, кубок или серию событий. Платформа учитывает регионы, дивизионы, лимиты, листы ожидания, групповые этапы и плей-офф.
Лиги, турниры, кубки и серии
Регистрация и распределение участников
Готовая основа для следующего запуска
Один результат обновляет всю систему
Организатор проверяет и публикует результат один раз. После этого обновляются страница матча, турнирная таблица, рейтинг, итоговые места и история участника.
Единая версия опубликованного матча
Исправления с сохранением истории
Публичные данные с учётом согласия
Discord или MAX — на ваш выбор
Подключите привычный вашей аудитории сервис. OSEL|FORGE может работать с Discord и MAX, уведомляя участников о решениях организатора, регистрации, матчах, сроках и результатах.
Интеграция с Discord или MAX
Автоматические уведомления о ходе соревнования
Повторная отправка без дублей и потери данных
Российская инфраструктура
Ваша работа — в самостоятельном контуре. Данные участников — в России.
OSEL|FORGE работает без обязательной зависимости от зарубежной турнирной платформы. Для российских клиентов базы персональных данных размещаются на серверах в Российской Федерации — с учётом требования о локализации из части 5 статьи 18 Федерального закона № 152-ФЗ.
Серверы в России
Запись, хранение, обновление и извлечение персональных данных участников выполняются с использованием баз данных на территории Российской Федерации.
Самостоятельный контур
Заявки, расписание, результаты и публичные страницы не требуют зарубежной турнирной платформы.
Настройка под организацию
Роли, доступ, согласия и регламенты обработки данных согласуются при подключении вашей организации.
Локализация базы — одно из требований № 152-ФЗ. Полное соблюдение закона также зависит от правовых оснований обработки, документов оператора и организационных и технических мер защиты.
Рабочий кейс
UT2004 Duel Masters League работает на OSEL|FORGE.
На платформе работает мультисезонная дуэльная лига по Unreal Tournament 2004. Её интерфейсы и данные показывают весь путь: от регистрации и управления дивизионами до опубликованных матчей, рейтинга и карьеры участников.
1 277 сыгранных матчей
Матчи трёх сезонов собраны в единую историю лиги
139 уникальных игроков
Количество уникальных участников за три сезона
Более 590 часов в игре
Столько времени участники провели в официальных матчах лиги
Подключение OSEL|FORGE
Создайте своё пространство. Запустите первое соревнование.
Зарегистрируйте организацию, выберите подходящий шаблон и настройте структуру соревнования. Добавьте команду, распределите роли, подключите домен и интеграции, оформите публичные страницы. OSEL|FORGE проверит готовность конфигурации перед открытием регистрации.